메타버스에 대해 아시나요?
메타버스는 '가상', '초월' 등을 뜻하는 영어단어 '메타'와 우주를 뜻하는 '유니버스'의 합성어로 현실세계와 같은
사회, 경제, 문화 활동이 이뤄지는 3차원의 가상세계를 예기한다.
메타버스는 가상현실(V.R)보다 한 단계 더 높은 단계의 개념으로 아바타를 활용해 게임 같은 가상현실을 즐기는데
그치지 않고 실제 현실과 같은 사회, 문화, 경제 활동을 할 수 있다는 특징이 있다.
메타버스의 등장
메타버스는 1992년 닐 스티븐슨의 소설 '스노 크래쉬'에서 유래한 개념으로 작품 속에서 메타버스는
아바타로만 들어갈 수 있는 가상의 세계이고
메타버스의 기술적 근간이 되는 기술들이 자세하게 설명되고,
이를 통해서 메타버스는 고글과 이어폰이라는 시청각 출력장치를 이용해 접근할 수 있는 가상세계라 한다.
메타버스는 소프트웨어 조각들을 통해 표현되는 그래픽일 뿐이고 실존하지 않기에
현실세계와는 달리 물리 법칙의 한계에 제약받지 않는다는 특징이 있다.
메타버스의 유형
첫 번째는 포켓몬 고 와 같은 증강현실이다 현실 공간에 2D 또는 3D로 표현되는 가상의 물체를 겹쳐 보이게 하는 것이다.
두 번째는 사람의 일상적인 경험들을 정보화하고 저장하여 묘사하는 기술로 라이프로깅이다.
예를 들어 스마트워치를 통해 오늘 내가 움직인 동선, 또는 운동량 활동량을 볼 수 있는 것 들이다.
세 번째는 실제 세계를 기반으로 정보적으로 확장시킨 가상세계인 미러월드이다.
구글어스처럼 전 세계의 모습을 위성사진으로 수집해 일정 주기로 업데이트해 시시각각으로 변하는 것을 업데이트한다.
네 번째는 가상세계로 우리가 알고 있는 메타버스와 가장 가까운 유형이다.
가상세계에서 아바타를 이용해 경제, 생활, 문화생활까지 다할 수 있어 새컨드 라이프와 같은 모습이다.
영화에서도 나온 적이 있는데 레디 플레이어 원에 잘 묘사되어 나와있다.
메타버스 문제점
1. 가상세계에서의 불법행위와 사법권
세컨드 라이프 라 할 수 있는 가상세계에서는 도박, 사기, 매춘 등의 범죄가 발생해 새로운 사회적 문제로 지적되고 있다.
2. 가상화폐의 현금화
가상세계에서의 경제규모가 커지면서 가상화폐의 현금화에 대한 논쟁이 발생하고 있다.
이 또한 레디 플레이어 원 이란 영화에서 다루고 있기도 하다.
3. 가상세계의 중독
세컨드 라이프로 현실 생활과 똑같은 활동을 할 수 있지만 아바타로 한다는 차이점이 있다. 다른 온라인 게임과 달리
일상생활로 인식해 중독성이 심하다는 문제점으로 지적되고 있다.
메타버스는 주목할만한 신기술이지만 그만큼 다른 부과적인 문제점도 많이 나오고 있어 법적인 테두리와 체계를
잘 갖추어야 한다고 생각한다.
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